Metroid Prime 4: Beyond একটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত গেম হলেও এর গেম ডিজাইন নিয়ে প্রশ্ন উঠেছে।,গেমটি অ্যাকশনের উপর বেশি জোর দিয়েছে, যা সিরিজের মূল আকর্ষণ ধাঁধা সমাধান এবং অনুসন্ধানের পরিপন্থী।Metroid Prime 4: Beyond-এর দীর্ঘ এবং সমস্যাসংকুল উন্নয়ন প্রক্রিয়ার ছাপ গেমটিতে স্পষ্ট। রেট্রো স্টুডিওস, যারা মূল ট্রিলজির নির্মাতা, তারা আবারও গেমটি তৈরি করেছে। সুন্দর শিল্প নির্দেশনা, গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইন সত্ত্বেও, Metroid Prime 4 খেলা একটি বিভ্রান্তিকর অভিজ্ঞতা। গেমটি ধাঁধা সমাধান এবং অনুসন্ধানের চেয়ে অ্যাকশনের উপর বেশি মনোযোগ দিয়েছে। এর বিরক্তিকর পার্শ্ব চরিত্রগুলো খেলোয়াড়কে ক্রমাগত সঙ্গ দেয়। এর জনশূন্য ওভারওয়ার্ল্ডে কোনো ব্যক্তিত্বের অভাব রয়েছে। এই গেমটি মেটroid সিরিজের মূল আকর্ষণগুলোকে ক্ষতিগ্রস্ত করেছে এবং সাম্প্রতিক সময়ের দুর্বল মেটroid গেমগুলোর মধ্যে একটি হিসেবে বিবেচিত হচ্ছে।
টেকনিক্যালি Metroid Prime 4 একটি বিস্ময়। নিন্টেন্ডো সুইচ ২-এর হ্যান্ডহেল্ড মোডে খেলা হলে, উচ্চ রেজোলিউশনে ৬০ FPS বা ৭২০p রেজোলিউশনে ১২০ FPS-এর দুটি গ্রাফিক্যাল মোডের মধ্যে টগল করা যায়। রঙগুলো প্রাণবন্ত, আলো বিভিন্ন পৃষ্ঠে ঝলমল করে, কণা ভেসে বেড়ায় এবং কোয়্যার ভয়েস অ্যাম্বিয়েন্ট সাউন্ডস্কেপের উপর স্তর তৈরি করে। নিন্টেন্ডো এখানে যা করেছে তা পুরো ইন্ডাস্ট্রির জন্য একটি মডেল হওয়া উচিত। দুর্দান্ত শিল্প এবং সঙ্গীত অপ্রয়োজনীয়ভাবে কর্ষণীয় গ্রাফিক্যাল ‘উদ্ভাবনের’ চেয়ে বেশি অগ্রাধিকার পাওয়া উচিত।
তবে, এটি শুধু দেখার জিনিস নয়, এটি একটি গেমও। গেমটি শুরু হয় অত্যন্ত রৈখিক ভাবে, শত্রুদের ঢেউয়ের মুখোমুখি করে। প্রথম কয়েকটি প্রধান এলাকার একটিতে – যখন আপনি কিছু স্বাধীনতা লাভ করবেন – তখন গেমটি আপনাকে স্যামুসের মোটরবাইক (Vi-O-La) কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার উপর একটি ২০ মিনিটের টিউটোরিয়াল সম্পূর্ণ করতে বাধ্য করে। যখন গেমটি অবশেষে উন্মুক্ত হয়, এর মরুভূমি হাব বিশ্বটি অর্ধ-বেকড গল্প যুক্ত করে, তবে অতীতের এলাকাগুলিতে পুনরায় ভ্রমণ করা আরও বিরক্তিকর করে তোলে। এই সিদ্ধান্তটি গেমটিকে পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির চেয়ে কম সংযুক্ত এবং বিস্তৃত বোধ করায়।
Myles Mackenzie – দ্য গ্যালাকটিক ফেডারেশন ইঞ্জিনিয়ার যিনি অন্তহীন Joss Whedon-esque কুইপস-এ কথা বলেন – সম্পর্কে ইতিমধ্যেই অনেক আলোচনা হয়েছে। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি রিপোর্ট করা থেকেও খারাপ। সে কেবল শুরু। Metroid Prime 4-এ সব ধরণের Myles Mackenzie রয়েছে এবং তারা সকলেই স্বতন্ত্র উপায়ে বিরক্তিকর। এই পার্শ্ব চরিত্রগুলির একটি সাধারণ জিনিস হল স্যামুসের সাথে দেখা করার জন্য তাদের বিস্ময় এবং হতবাক অভিব্যক্তি, তারা জীবনের ঝুঁকিপূর্ণ পরিস্থিতিতে কতটা জড়িত তা নির্বিশেষে। ‘এটা কি একটি নতুন স্যুট?’ একজন সহচর ঘোষণা করে। ‘বিখ্যাত বাউন্টি হান্টার স্যামুস aran?’ অন্যজন বলে। এটি প্রথমবার শোনার সময় অস্বস্তিকর এবং তৃতীয় বা চতুর্থ বারের মধ্যে হতাশাজনক।
Metroid Prime 4 অবশেষে এর মধ্যভাগে পরিচিত অঞ্চলে প্রবেশ করে। এর সেরা মুহূর্তগুলোতে, এটি ভক্তদের নস্টালজিয়া পূরণ করে। এতে কিছু দুর্দান্ত লড়াইয়ের দৃশ্য, ধাঁধার মুহূর্ত এবং অবশ্যই, শক্তি ও মিসাইল ট্যাঙ্ক খুঁজতে অতীতের অঞ্চলগুলিতে পুনরায় ভ্রমণ করার সাধারণ আনন্দ রয়েছে। তবে নিন্টেন্ডো গেমগুলি সাধারণত এত দিকনির্দেশনাহীন এবং বিক্ষিপ্ত বোধ করে না, এবং শুধুমাত্র এর ক্লান্তিকর শুরুর কয়েক ঘন্টার জন্য, এই গেমটি সুপারিশ করা কঠিন। মেটroid ভক্তরা সাবধানে এগিয়ে যান। বাকিরা? সম্ভবত দূরে থাকাই ভালো।
Leave a Reply