Metroid Prime 4: Beyond একটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত গেম হলেও, এর গেমপ্লে এবং ডিজাইন নিয়ে প্রশ্ন উঠেছে।,দীর্ঘDevelopment Cycle সত্ত্বেও, গেমটি সিরিজের মূল আকর্ষণ অ্যাকশন এবং অন্বেষণের পরিবর্তে ফোকাস হারিয়েছে।Metroid Prime 4: Beyond একটি প্রযুক্তিগত বিস্ময় এবং গেম ডিজাইন দুঃস্বপ্ন। গেমটি তৈরি হতে এক দশকের বেশি সময় লেগেছে এবং এই দীর্ঘ ওTroubled Development-এর ছাপ স্পষ্ট। চমৎকার আর্ট ডিরেকশন, গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইন থাকা সত্ত্বেও, Metroid Prime 4 খেলা একটি বিভ্রান্তিকর অভিজ্ঞতা। এটি ধাঁধা সমাধান এবং অন্বেষণের পরিবর্তে অ্যাকশনের উপর বেশি মনোযোগ দিয়েছে। বিরক্তিকর পার্শ্ব চরিত্রগুলো আপনাকে একা থাকতে দেবে না। এর জনশূন্য Overworld-এর নিজস্ব কোনো ব্যক্তিত্ব নেই। ফলস্বরূপ, এই গেমটি সিরিজের মূল আকর্ষণীয় মেজাজের পরিপন্থী মনে হয়েছে এবং সাম্প্রতিক Metroid গেমগুলির মধ্যে এটি একটি দুর্বল গেম।
গেমটি Nintendo Switch 2-এর হ্যান্ডহেল্ড মোডে খেলার অভিজ্ঞতা চমৎকার। উচ্চ রেজোলিউশন সহ 60 FPS এবং 120 FPS সহ 720p গ্রাফিক্যাল মোডের মধ্যে টগল করার সুযোগ রয়েছে। রংগুলো প্রাণবন্ত, আলো পৃষ্ঠের উপর সুন্দরভাবে প্রতিফলিত হয়, কণা ভেসে বেড়ায় এবং চয়ার ভোকাল অ্যাম্বিয়েন্ট সাউন্ডস্কেপের উপর স্তরিত হয়। Nintendo এখানে যা করেছে তা শিল্পের জন্য একটি মডেল যা অন্যদের অনুসরণ করা উচিত।
তবে, এটি কেবল দেখার জন্য একটি জিনিস নয়, এটি একটি গেমও। গেমটি শুরু হয় আক্রমণাত্মক রৈখিক পদ্ধতিতে, শত্রুদের ঢেউ দিয়ে আপনাকে আক্রমণ করে। প্রথম প্রধান অঞ্চলগুলির মধ্যে একটিতে, যখন আপনি কিছু স্বাধীনতা পাবেন, তখন গেমটি আপনাকে Samus-এর মোটরসাইকেল (Vi-O-La) কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার উপর 20 মিনিটের একটি টিউটোরিয়াল সম্পন্ন করতে বাধ্য করে। যখন গেমটি অবশেষে উন্মুক্ত হয়, এর মরুভূমি হাব ওয়ার্ল্ড অর্ধ-বেকড লোর যোগ করে, তবে পূর্ববর্তী অঞ্চলগুলিতে ফিরে যাওয়া আরও বিরক্তিকর করে তোলে। এই পছন্দটি গেমটিকে পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির চেয়ে কম সংযুক্ত এবং বিস্তৃত মনে করে।
Myles Mackenzie – Galactic Federation-এর প্রকৌশলী, যিনি অসীম Joss Whedon-esque কুইপস দিয়ে কথা বলেন – সম্পর্কে ইতিমধ্যেই অনেক আলোচনা হয়েছে। অবাক করা বিষয় হলো, এটি যা রিপোর্ট করা হয়েছে তার চেয়েও খারাপ। তিনি কেবল শুরু। Metroid Prime 4-এ সব ধরণের Myles Mackenzies রয়েছে এবং তারা সকলেই স্বতন্ত্র উপায়ে বিরক্তিকর। এই পার্শ্ব চরিত্রগুলির একটি জিনিস যা তাদের মধ্যে সাধারণ তা হলো Samus-এর সাথে দেখা করার প্রতি তাদের বিস্ময় ও হতবাক অভিব্যক্তি, তারা জীবনের ঝুঁকিপূর্ণ পরিস্থিতিতে থাকুক বা না থাকুক। “এটা কি একটি নতুন স্যুট?” একজন সঙ্গী বলে। “বিখ্যাত বাউন্টি হান্টার Samus Aran?” অন্যজন বলে। এটি প্রথমবার cringe-inducing, এবং তৃতীয় বা চতুর্থবারের মধ্যে হতাশাজনক।
Metroid Prime 4 অবশেষে তার মধ্যবর্তী অংশে পরিচিত অঞ্চলে পড়ে যায়। এর সেরা মুহূর্তে, এটি একজন ভক্তের নস্টালজিয়াকে কিছুটা হলেও পূরণ করে। এতে কিছু শীতল যুদ্ধের দৃশ্য, ধাঁধা মুহূর্ত এবং অবশ্যই, শক্তি ও মিসাইল ট্যাঙ্কগুলি খুঁজতে অতীতের অঞ্চলগুলিতে ফিরে যাওয়ার সাধারণ আনন্দ রয়েছে। কিন্তু Nintendo গেমগুলি খুব কমই এইরকম directionless এবং scattered মনে হয়, এবং এর ক্লান্তিকর প্রাথমিক ঘন্টার জন্য, এই গেমটি সুপারিশ করা কঠিন। Metroid ভক্তরা সাবধানে এগিয়ে যান। অন্যরা? সম্ভবত দূরে থাকাই ভাল।
Leave a Reply